Sistema de diseño

Manual del ingeniero de diseño

El diseño nunca ha sido tan importante. Es un agente de cambio y un diferenciador competitivo clave para las empresas de muchos sectores. ¿Por qué? Porque ayuda a crear productos optimizados para los usuarios, aportando valor comercial a las empresas a largo plazo.
Ya no se trata de crear bonitas soluciones puntuales. Los diseñadores ahora tienen que impulsar la innovación, asumir y completar los proyectos más rápidamente, entregar constantemente un trabajo excepcional y mejorar continuamente la experiencia del producto. Y eso es mucho.
El objetivo de un sistema de diseño es ayudar a los equipos a lograr una mayor eficiencia, coherencia y escalabilidad al crear productos digitales. Abarca todo, desde la tipografía y los colores hasta los diseños y las reglas de código. Al utilizar esta “única fuente de verdad”, los diseñadores pueden crear experiencias de usuario coherentes en todos los productos y puntos de contacto.
Acelerar el tiempo de comercialización. Los proyectos de diseño que se ejecutan en un plazo de tiempo más corto ocupan menos recursos y permiten un tiempo de comercialización más rápido. El sistema de diseño permite a los equipos aprovechar la biblioteca de activos reutilizables, acortando el tiempo que de otro modo emplearían en reconstruir los mismos activos. Esto conduce a una mayor velocidad de iteración y a un tiempo de comercialización más rápido.

Arquitectura de frontend para el diseño…

Es importante tener en cuenta que tener una biblioteca de patrones o una colección de códigos y elementos de interfaz de usuario sólo no debe ser tratado como un sistema de diseño terminado. Hay mucho más para un sistema de diseño completo en términos de fundamentos de diseño, la construcción de su propio sistema de diseño, así como la implementación general.
Dicho esto, aprendamos más sobre los sistemas de diseño en general y veamos algunos grandes ejemplos de otras empresas que ya están utilizando esta tecnología para impulsar el éxito y el valor para una mayor inspiración.
Un sistema de diseño presenta una colección de todos los recursos de interfaz de usuario que puede tener una empresa de diseño. Entre ellos se encuentran todos los fragmentos de código y recursos de desarrollo con el código necesario, documentación, capturas de pantalla de páginas y ejemplos de imágenes, directrices de diseño, herramientas, documentos y artículos relevantes, guías de estilo, componentes reutilizables y filosofías, y todos los demás activos digitales útiles para el flujo de trabajo general del diseño web.
Podemos pensar en un sistema de diseño como una amplia biblioteca de datos que actúa como un valioso documento con instrucciones y ejemplos aplicables, guías de estilo y directrices de codificación, y una parte del kit de interfaz de usuario, todo al mismo tiempo.

El diseño de viviendas ha…

A medida que el diseño de la interfaz de usuario ha ido evolucionando a lo largo de los años, también ha aumentado la escala y la velocidad a la que deben crearse las pantallas de la interfaz de usuario. No sólo hay millones de aplicaciones y miles de millones de sitios web (y cada año se crean más), sino que cada una de esas aplicaciones y sitios web puede tener cientos o miles de páginas (o pantallas). Con esta drástica expansión surge la necesidad imperiosa de que las organizaciones agilicen el trabajo de diseño. Por ello, muchos equipos de diseño aprovechan sistemas de diseño robustos para gestionar los diseños a escala.
Las guías de estilo contienen directrices específicas de implementación, referencias visuales y principios de diseño para crear interfaces u otros productos de diseño. Las guías de estilo más comunes tienden a centrarse en la marca (colores, tipografía, marcas comerciales, logotipos y medios impresos), pero las guías de estilo también ofrecen orientación sobre el contenido (como el tono de voz y las recomendaciones de lenguaje) y las normas de diseño visual y de interacción (también conocidas como guías de estilo front-end). A veces, estas directrices se incorporan también a la biblioteca de componentes, para ofrecer una orientación pertinente en el contexto.

Figma

Un sistema de diseño consiste en componentes de la interfaz de usuario y un estilo visual claramente definido, que se publica como implementaciones de código y artefactos de diseño. Cuando lo adoptan todos los equipos de producto, surge una experiencia de cliente más cohesionada.
Un componente es un elemento de interfaz de usuario independiente diseñado para ser reutilizable en muchos proyectos. Su objetivo es hacer una cosa bien y al mismo tiempo ser lo suficientemente abstracto para permitir una variedad de casos de uso. Los desarrolladores pueden utilizarlos como bloques de construcción para crear nuevas experiencias de usuario. Una de las principales ventajas es que no tienen que preocuparse por el diseño y la funcionalidad de cada componente cada vez que lo utilizan. Algunos ejemplos son los botones, los enlaces, los formularios, los campos de entrada y los modales.
Un patrón es un uso opinable de los componentes. A menudo, se combinan varios componentes para crear una experiencia de usuario (UX) estandarizada. Su beneficio clave está entrelazado: UX así como la experiencia del desarrollador (DX). Después de implementar los patrones, los usuarios entenderán mejor la aplicación y realizarán sus tareas más rápidamente. Cuando el equipo de desarrollo entiende la forma correcta de utilizar los componentes juntos, las aplicaciones de software son más fáciles de usar. Algunos ejemplos son el almacenamiento de datos en el sistema, la captura de datos desde formularios y el filtrado y análisis de datos.

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