Interfaz grafica de windows

Aplicaciones de la interfaz gráfica de usuario

La interfaz gráfica de usuario (GUI /dʒiːjuːˈaɪ/ jee-you-eye[1][Nota 1] o /ˈɡuːi/[2]) es una forma de interfaz de usuario que permite a los usuarios interactuar con dispositivos electrónicos a través de iconos gráficos e indicadores de audio, como la notación primaria, en lugar de interfaces de usuario basadas en texto, etiquetas de comandos escritas o navegación de texto. Las interfaces gráficas de usuario se introdujeron como reacción a la percepción de la pronunciada curva de aprendizaje de las interfaces de línea de comandos (CLI),[3][4][5] que requieren que se escriban los comandos en el teclado del ordenador.
Las acciones en una GUI suelen realizarse mediante la manipulación directa de los elementos gráficos[6][7][8] Más allá de los ordenadores, las GUI se utilizan en muchos dispositivos móviles de mano, como reproductores MP3, reproductores multimedia portátiles, dispositivos de juego, smartphones y pequeños controles domésticos, de oficina e industriales. El término GUI tiende a no aplicarse a otros tipos de interfaces de menor resolución de pantalla, como los videojuegos (en los que se prefiere el head-up display (HUD)[9]), o a no incluir las pantallas planas, como las pantallas volumétricas[10] porque el término se restringe al ámbito de las pantallas de visualización bidimensionales capaces de describir información genérica, según la tradición de la investigación informática del Centro de Investigación de Xerox Palo Alto.

Sistema operativo gui

GUI es una Interfaz Gráfica que es una representación visual de la comunicación presentada al usuario para una fácil interacción con la máquina. GUI significa Interfaz Gráfica de Usuario. Es la interfaz de usuario común que incluye una representación gráfica como botones e iconos, y la comunicación puede realizarse interactuando con estos iconos en lugar de la habitual comunicación basada en texto o en comandos.
El uso de un puntero que sirve de navegación para interactuar con diferentes iconos gráficos visualmente atractivos. La abstracción es un concepto importante que se ha utilizado en un sistema operativo GUI. Los usuarios pueden utilizar el puntero para hacer clic en el icono, que inicia una serie de acciones. Normalmente, se iniciará una aplicación o funcionalidad. A continuación, el usuario tendrá que proporcionar entradas o tareas para generar la acción deseada de la máquina. En realidad, la interfaz gráfica de usuario traduce el lenguaje del usuario, que comprende comandos sencillos de una línea, un solo clic y dos clics, al lenguaje de la máquina o lenguaje ensamblador. La máquina entiende el lenguaje de máquina y, por tanto, responde a la tarea iniciada, que se traduce al lenguaje de uso y se comunica al usuario a través de la GUI.

Ejemplos de gui

Los elementos de la interfaz gráfica de usuario son los que utilizan las interfaces gráficas de usuario (GUI) para ofrecer un lenguaje visual coherente para representar la información almacenada en los ordenadores. Estos elementos facilitan el trabajo y el uso de programas informáticos a personas con pocos conocimientos de informática.
Este artículo explica los elementos más comunes de las interfaces de lenguaje visual que se encuentran en el paradigma WIMP (“ventana, icono, menú, puntero”), aunque muchos de ellos también se utilizan en otras interfaces gráficas posteriores a WIMP. Estos elementos suelen plasmarse en una interfaz mediante un conjunto de herramientas de widgets o un entorno de escritorio.
Las interfaces gráficas de usuario utilizan convenciones visuales para representar la información genérica que se muestra. Algunas convenciones se utilizan para construir la estructura de los elementos estáticos sobre los que el usuario puede interactuar, y definen la apariencia de la interfaz.
Una ventana es un área de la pantalla que muestra información, cuyo contenido se muestra de forma independiente al resto de la pantalla. Un ejemplo de ventana es lo que aparece en la pantalla cuando se pulsa el icono “Mis Documentos” en el sistema operativo Windows. El usuario puede manipular fácilmente una ventana: puede mostrarla y ocultarla haciendo clic en un icono o en una aplicación, y puede moverla a cualquier zona arrastrándola (es decir, haciendo clic en una zona determinada de la ventana -normalmente la barra de título de la parte superior- y manteniendo pulsado el botón del dispositivo señalador, para luego moverlo). Una ventana puede colocarse delante o detrás de otra, se puede ajustar su tamaño y se pueden utilizar barras de desplazamiento para navegar por sus secciones. También se pueden abrir varias ventanas a la vez, en cuyo caso cada una de ellas puede mostrar una aplicación o un archivo diferente, lo que resulta muy útil cuando se trabaja en un entorno multitarea. La memoria del sistema es la única limitación al número de ventanas que pueden estar abiertas a la vez. También hay muchos tipos de ventanas especializadas[1].

Interfaz gráfica de usuario

Una ventana es una porción (normalmente) rectangular de la pantalla de un ordenador que presenta su contenido (por ejemplo, el contenido de un directorio, un archivo de texto o una imagen) aparentemente independiente del resto de la pantalla. Las ventanas son uno de los elementos que componen una interfaz gráfica de usuario (GUI).
Una GUI es un tipo de interfaz persona-ordenador (es decir, un sistema para que las personas interactúen con un ordenador) que utiliza ventanas, iconos, menús desplegables y un puntero y que puede manipularse con un ratón (y normalmente también, en cierta medida, con un teclado). Un icono es una pequeña imagen o símbolo que representa un programa (o comando), un archivo, un directorio (también llamado carpeta) o un dispositivo (como un disco duro o un disquete).
La interfaz gráfica de usuario representa un gran avance con respecto a la interfaz de línea de comandos (CLI) de la consola, que sólo muestra texto (es decir, sin imágenes) y a la que se accede únicamente mediante el teclado. Ha hecho que los ordenadores sean mucho más fáciles de aprender y de trabajar con ellos, y también ha propiciado el desarrollo de nuevas e importantes aplicaciones para ellos, como la autoedición y el CAD (diseño asistido por ordenador).

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