Ejemplos de la realidad aumentada

Harry potter: los magos se unen

La realidad aumentada (RA) es una experiencia interactiva de un entorno real en la que los objetos que residen en el mundo real se ven reforzados por información perceptiva generada por ordenador, a veces a través de múltiples modalidades sensoriales, como la visual, la auditiva, la háptica, la somatosensorial y la olfativa[1][2] La RA puede definirse como un sistema que incorpora tres características básicas: una combinación de mundos reales y virtuales, una interacción en tiempo real y un registro 3D preciso de los objetos virtuales y reales[3] La información sensorial superpuesta puede ser constructiva (es decir, aditiva al entorno natural) o destructiva (es decir, que enmascara el entorno natural)[4]. La información sensorial superpuesta puede ser constructiva (es decir, añadirse al entorno natural) o destructiva (es decir, enmascarar el entorno natural)[4] Esta experiencia se entrelaza perfectamente con el mundo físico, de modo que se percibe como un aspecto inmersivo del entorno real. [De este modo, la realidad aumentada altera la percepción actual de un entorno real, mientras que la realidad virtual sustituye por completo el entorno real del usuario por uno simulado[5][6] La realidad aumentada está relacionada con dos términos en gran medida sinónimos: realidad mixta y realidad mediada por ordenador.

Ver más

Con tecnologías emergentes como la realidad aumentada, las empresas pueden aprovechar una nueva forma de conectar con los clientes. La creación de contenidos emocionantes para los usuarios permite crear una experiencia inolvidable que seguramente les hará hablar y volver a por más.
El software de realidad aumentada funciona con dispositivos móviles y permite proyectar objetos virtuales en el mundo real. Esto permite a los usuarios interactuar y manipular los modelos digitales en 3D dentro de un espacio físico.
Esta caja de arena de realidad aumentada desarrollada por la UC Davis utiliza la RA basada en la proyección para crear un entorno de aprendizaje más práctico. Esta innovación utiliza una cámara 3D Microsoft Kinect, un software de visualización y un proyector. La caja de arena simula un mapa en tiempo real para permitir a los usuarios crear modelos de topografía moviendo y dando forma a la arena real dentro de la caja.
Las diferentes elevaciones se muestran por colores, junto con las líneas de contorno. Incluso se puede incorporar agua virtual a la caja de arena. Cuando se coloca una mano sobre el arenero de realidad aumentada en línea con el proyector, se simula una nube. La lluvia empieza a caer y a rellenar los puntos bajos, igual que en un paisaje real.

Ejemplos de realidad aumentada en la educación

La realidad aumentada (RA) y la realidad virtual (RV) han sido tecnologías muy esperadas en la industria de la impresión durante muchos años. Nosotros mismos hemos escrito muchos artículos en este blog sobre estas innovadoras tecnologías y hemos visto cómo se convertían menos en “tecnologías futuras a tener en cuenta” y más en un instrumento básico en el que muchas empresas ya confían para comunicar su mensaje y presentar sus productos a los clientes.
Cuando la pandemia mundial paralizó todo a principios de este año, los museos de la imprenta se apoyaron en la realidad virtual para seguir transmitiendo sus conocimientos acumulados a los visitantes y permitirles realizar una visita virtual en sus propias salas.
En la era digital, la impresión se enfrenta a una cantidad creciente de obstáculos y resistencia a un medio que muchos parecen considerar “anticuado”. Especialmente en lo que respecta a la publicidad y el marketing, la impresión no posee el poder de mercado dominante de antaño. Pero, ¿y si la respuesta a la lucha no es cambiar a un nuevo medio, sino simplemente mejorar el que ya ofrecemos con contenido digital? Una posibilidad interesante es, una vez más, la RA. Con esta tecnología, es fácil convertir la publicidad impresa en un contenido cautivador que no se tirará a la basura tan rápidamente.

Ingress

La realidad aumentada (o RA) permite ofrecer experiencias envolventes y atractivas que mezclan a la perfección objetos virtuales con el mundo real. Utilizando la cámara del dispositivo para presentar el mundo físico en la pantalla en directo, su aplicación superpone objetos virtuales tridimensionales, creando la ilusión de que estos objetos existen realmente. Dependiendo de las experiencias que ofrezca su aplicación, los usuarios pueden reorientar el dispositivo para explorar los objetos desde diferentes ángulos, interactuar con los objetos mediante gestos y movimientos, e incluso unirse a otras personas en experiencias de RA multiusuario. Para obtener orientación para desarrolladores, consulte ARKit.
Ofrezca funciones de RA sólo en dispositivos capaces. Si el propósito principal de su aplicación es la RA, haga que su aplicación esté disponible solo para dispositivos compatibles con ARKit. Si tu aplicación incluye funciones que requieren capacidades específicas de RA, o si las funciones de RA son opcionales en tu aplicación, no muestres a los usuarios un error si intentan utilizar estas funciones en un dispositivo que no las admite; en su lugar, simplemente evita ofrecer la función en un dispositivo no compatible. Para obtener orientación para desarrolladores, consulte Verificación de la compatibilidad con el dispositivo y el permiso del usuario.

Esta web utiliza cookies propias para su correcto funcionamiento. Al hacer clic en el botón Aceptar, acepta el uso de estas tecnologías y el procesamiento de tus datos para estos propósitos. Más información
Privacidad