Dispositivos de interfaz de usuario

interfaz gráfica de usuario

En el campo del diseño industrial de la interacción persona-ordenador, una interfaz de usuario (UI) es el espacio en el que se producen las interacciones entre los seres humanos y las máquinas. El objetivo de esta interacción es permitir un funcionamiento y control eficaces de la máquina desde el punto de vista humano, mientras que la máquina devuelve simultáneamente información que ayuda al proceso de toma de decisiones de los operadores. Ejemplos de este amplio concepto de interfaces de usuario son los aspectos interactivos de los sistemas operativos de los ordenadores, las herramientas manuales, los controles de los operadores de maquinaria pesada y los controles de procesos. Las consideraciones de diseño aplicables a la creación de interfaces de usuario están relacionadas con disciplinas como la ergonomía y la psicología.
En general, el objetivo del diseño de interfaces de usuario es producir una interfaz de usuario que haga fácil, eficiente y agradable (amigable) el manejo de una máquina de manera que produzca el resultado deseado (es decir, la máxima usabilidad). Esto significa, por lo general, que el operario tiene que proporcionar un mínimo de información para conseguir el resultado deseado y que la máquina minimiza los resultados no deseados para el usuario.

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La interfaz de usuario, o IU, describe la forma en que un ser humano interactúa con una máquina. Aunque técnicamente algo tan simple como un interruptor de la luz podría considerarse un instrumento de interfaz de usuario, la mayoría de las referencias modernas se refieren a ordenadores y otros dispositivos electrónicos.
La interfaz de línea de comandos ya no es habitual como forma de interfaz de usuario básica en los productos de consumo cotidiano, pero sigue utilizándose en determinadas circunstancias. La interfaz de línea de comandos requiere que los usuarios escriban las instrucciones adecuadas en la línea de comandos. El ordenador recibe la orden de ir primero al archivo o directorio requerido. A partir de ahí, se dispone de toda una serie de comandos, desde la recuperación de archivos hasta la ejecución de programas.
La interfaz de usuario basada en menús le proporciona una serie de comandos u opciones en forma de lista o menú que se muestra en pantalla completa, emergente, desplegable o con menú. Un cajero automático es un ejemplo de interfaz basada en menús.
La interfaz gráfica de usuario, o GUI, es el tipo de interfaz con el que la mayoría de la gente está más familiarizada. El usuario interactúa con estas interfaces utilizando un ratón, una almohadilla de tachuelas u otro periférico para señalar y hacer clic en los gráficos o iconos.

ejemplos de interfaz de usuario

El diseño de la interfaz de usuario (UI) es el proceso que utilizan los diseñadores para crear interfaces en programas o dispositivos informáticos, centrándose en el aspecto o el estilo. El objetivo de los diseñadores es crear interfaces que los usuarios encuentren fáciles de usar y agradables. El diseño de IU se refiere a las interfaces gráficas de usuario y a otras formas, como las interfaces controladas por voz.
A menudo se confunde con el diseño de la experiencia del usuario, pero el diseño de la interfaz de usuario está más relacionado con la superficie y la sensación general de un diseño. El diseño de la interfaz de usuario es un oficio en el que el diseñador construye una parte esencial de la experiencia del usuario. El diseño UX abarca todo el espectro de la experiencia del usuario. Una analogía es imaginar el diseño UX como un coche y el diseño UI como la consola de conducción.
Dado que la mejor interfaz no es ninguna interfaz, debes ofrecer a los usuarios el control más directo, accesible y cómodo (y la mejor experiencia) en el que se olviden de que están utilizando tu diseño. Por lo tanto, sigue preguntándote “¿Puedo hacer las cosas más sencillas?”.

diseño de la interfaz de usuario

Las directrices de diseño corporativo tienen como objetivo garantizar una identidad corporativa coherente y consistente. Las directrices de la interfaz de usuario (o directrices de UI) funcionan de manera similar. Proporcionan un conjunto de reglas para el diseño de la interfaz de usuario de un software. Esto se aplica tanto al diseño visual como al diseño de interacción. Lo ideal es que el cumplimiento de estas normas garantice una calidad básica de las aplicaciones que se ejecutan en el mismo sistema operativo y evite un escenario de “zoo de aplicaciones”.
Si se observan las diferentes plataformas para dispositivos móviles (por ejemplo, iOS para iPhone y iPad, Android o Windows Phone 7) en lo que respecta a sus diferentes opciones de entrada, pronto queda claro que deben cumplirse ciertas condiciones generales de diseño visual y de interacción para garantizar un uso intuitivo de una plataforma. Las aplicaciones instaladas en el dispositivo correspondiente pueden hacer uso de numerosos sensores y otras capacidades de hardware (por ejemplo, GPS, acelerómetros o conexiones inalámbricas) y ofrecer así a los usuarios una variedad casi ilimitada de funciones y posibilidades de interacción. Por lo tanto, es necesario establecer unas directrices fundamentales de la interfaz de usuario para evitar que la filosofía visual y de interacción de la plataforma se diluya.

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