Imagenes de adiccion a las redes sociales

Citas sobre la adicción a las redes sociales

La dependencia psicológica o conductual de las plataformas de los medios sociales puede dar lugar a un deterioro significativo del funcionamiento de un individuo en diversos ámbitos de la vida durante un período prolongado. Esta y otras relaciones entre el uso de los medios digitales y la salud mental se han investigado, debatido y discutido considerablemente entre expertos de varias disciplinas, y han generado controversia en las comunidades médica, científica y tecnológica. Las investigaciones sugieren que afecta más a las mujeres y a las niñas que a los niños y a los hombres, y que varía en función de la plataforma de medios sociales utilizada[11]. Estos trastornos pueden diagnosticarse cuando un individuo se dedica a actividades en línea a costa de cumplir con sus responsabilidades diarias o de perseguir otros intereses, y sin tener en cuenta las consecuencias negativas.
El uso excesivo de las redes sociales no ha sido reconocido como un trastorno por la Organización Mundial de la Salud ni por el Manual diagnóstico y estadístico de los trastornos mentales (DSM-5). Las controversias en torno al uso problemático de las redes sociales incluyen si el trastorno es una entidad clínica independiente o una manifestación de trastornos psiquiátricos subyacentes. Los investigadores han abordado la cuestión desde diversos puntos de vista, sin que existan definiciones universalmente estandarizadas o acordadas. Esto ha dificultado el desarrollo de recomendaciones basadas en la evidencia.

Adicción a las redes sociales

Todo el mundo se beneficia de las redes sociales como herramienta cotidiana, pero existen adicciones potenciales. Sin embargo, se sabe poco sobre el ansia y la excitabilidad de la adicción a las redes sociales, y el modo de cambio en el ansia psicológica. El estudio consistió en dos experimentos que utilizaron un paradigma de cue-reactividad para estudiar el craving y la excitabilidad de la adicción a los sitios de redes sociales (SNS) y el modo de cambio en el craving. Sesenta sujetos se dividieron en un grupo de alta puntuación y otro de baja puntuación. En el Experimento 1, todos los sujetos evaluaron pistas de palabras. Los resultados mostraron que las pistas relacionadas con el SNS sólo indujeron el craving y la excitabilidad del grupo de puntuación alta, pero no del grupo de puntuación baja, y el craving fluctuó. Además, en el Experimento 2, se utilizaron pistas de imagen. Los resultados mostraron que el craving inducido por una pista de imagen es significativamente mayor que el craving inducido por una pista de palabra, y no hay diferencia en la excitabilidad. En conjunto, nuestros resultados sugieren que la estimulación relacionada con el SNS, especialmente las pistas de imagen, podría inducir significativamente a los sujetos el ansia y la excitabilidad de las redes sociales, y el ansia fluctúa.

Imágenes en las redes sociales

El entusiasmo por compartir fotos de perezosos y gatos puede ser grande, pero donde hay más gente, es más fácil que los embaucadores estén al acecho. En la vida real, se sienten atraídos por las fiestas callejeras, los vagones de tren abarrotados y las atracciones turísticas bulliciosas; en el mundo digital, son las redes sociales las que son faros luminosos para los hackers y los ciberdelincuentes.ContenidoLas redes sociales y sus peligros: los “likes” son adictivosLos jóvenes son especialmente propensos a convertirse en adictos a Internet: en una fase de la vida en la que el contacto social con los compañeros desempeña un papel importante en la autoestima y la identificación, los “likes” y las peticiones de amistad tientan a pasar cada vez más tiempo frente a la pantalla.
Al igual que una adicción al juego, la sensación de subidón cuando el cuerpo libera endorfinas sólo se siente durante una fracción de segundo: cuando la notificación muestra que tienes un mensaje o que a un amigo le ha gustado tu publicación. En cuanto se pierde de vista el smartphone, muchas personas empiezan a sentirse incómodas y como si se estuvieran perdiendo algo. Es difícil imaginar una época en la que no existieran los teléfonos inteligentes.Privacidad y mensajería: el acoso en la era digitalMientras que algunas personas reciben su dosis diaria de felicidad de Internet, muchas tienen que prepararse para lo peor cuando se conectan a su red social: son víctimas del ciberacoso o del stalking. Los estudiantes que son molestados en el aula a menudo se encuentran con que este comportamiento inexcusable se traslada al mundo digital. Esto puede incluir amenazas de violencia, calumnias o incluso la filtración de imágenes personales. Las víctimas de los acosadores se enfrentan a menudo a mensajes amenazantes. Al subir fotos que cualquiera puede ver, los usuarios facilitan a los posibles acosadores la obtención de munición.

Fondo de pantalla de la adicción a las redes sociales

A principios de este año, Reviews.org encuestó a 1.000 estadounidenses mayores de 18 años para saber más sobre su comportamiento con los teléfonos móviles. La encuesta reveló que, de media, los estadounidenses consultan sus teléfonos 262 veces al día.Puede parecer que nuestro comportamiento en torno a los teléfonos inteligentes es el resultado de nuestro cableado, pero en realidad es algo más pensado que eso: detrás de todos los parpadeos y los pitidos hay algo llamado “diseño conductual”. “El éxito de una aplicación se mide a menudo por la medida en que introduce un nuevo hábito”, dice el desarrollador de aplicaciones Peter Mezyk en una entrevista con Insider. El desarrollador es el director de la agencia internacional de aplicaciones Nomtek, que ha desarrollado aplicaciones para el diccionario Pons, la empresa de viajes y turismo Tui y la empresa de medios de comunicación Prosieben Sat1.
Según las acusaciones de estos ex empleados, los gigantes tecnológicos tratan de maximizar el tiempo que pasas en una aplicación para maximizar sus beneficios, sin tener en cuenta su impacto en la salud mental y el bienestar emocional de sus usuarios.
Sin embargo, según Mezyk, el culpable es principalmente una categoría de aplicaciones: “En realidad, hay dos tipos de aplicaciones: una es un analgésico y la otra un suplemento”. Las “aplicaciones suplemento”, según el desarrollador, resuelven problemas específicos, agilizan las cosas y facilitan nuestra vida, por ejemplo, las aplicaciones de tráfico, bancarias y de traducción. En general, satisfacen nuestra necesidad de información con bastante rapidez, por lo que podemos utilizarlas de forma bastante esporádica y fugaz.

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