Mockups que es

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Los wireframes se construyen y comparten para comunicar la estructura y los requisitos funcionales del diseño. Las maquetas son esencialmente wireframes con una capa superficial añadida que comunica el diseño visual (colores, imágenes, tipografía).
El marco general de una maqueta se conoce como su estructura, y muestra una clara división entre los componentes principales del diseño. Algunos ejemplos pueden ser la navegación, la cabecera, el pie de página, el cuerpo principal e incluso algunos componentes dentro del cuerpo principal.
Físicamente hablando, el contenido ocupa la mayor parte de la estructura. Si no se piensa en el contenido desde el principio, es demasiado fácil diseñar diseños que no muestran el contenido de forma legible, digerible y cómoda. Con esto en mente, el contenido se diseña en la fase de wireframing.
Aunque la interfaz de usuario no representa gran parte del espacio físico, sí que representa los elementos de una maqueta con los que los usuarios interactúan realmente, incluidos los componentes de navegación, los enlaces, los botones, los deslizadores, los elementos de los formularios, etc.

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A pesar de sus similitudes, tanto los wireframes como las maquetas tienen su propia importancia en el proceso de diseño web. Los wireframes de sitios web son planos de baja fidelidad, que suelen presentarse con marcadores de posición para el contenido final, que se completará más adelante en el ciclo de diseño.
¿Por qué hay que hacer un wireframe? Visualizar el diseño general de un sitio web o una aplicación. Dicen que una imagen vale más que 1.000 palabras, de ahí que hagamos un wireframe en primer lugar. Leer todos los documentos de especificación de un futuro sitio web es un dolor, y es un milagro que lo hayamos hecho.
Incluso con un esquema muy “incompleto”, todo el mundo tendrá la oportunidad de ver cómo será el futuro diseño. Ah, ¡y los wireframes aclaran las cosas! Pueden ayudarnos a organizar y compartir nuestras ideas, y a evitar malentendidos.
Generar confianza con el usuario y las partes interesadasEs importante asegurar al usuario que está en el lugar que quiere estar. Debemos informarles de que están en la sección correcta de la página (utilizando migas de pan, colores u otras ayudas visuales).

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Ya has creado un diseño espectacular, ahora es el momento de presentárselo a tu cliente. Aquí es donde las maquetas resultan útiles. Una maqueta es una representación completa de tu diseño en uno o más productos del cliente, como etiquetas, tarjetas de visita, papelería y señalización. Una maqueta más compleja puede mostrar el libro del cliente en una estantería o en las manos de un lector, mostrando el mundo que habitará el producto.
Hacer una maqueta precisa es importante porque muestra al cliente exactamente lo que puede esperar del producto final, siempre que la maqueta esté bien hecha. Cuando un diseñador muestra una maqueta demasiado estilizada, el cliente recibe un diseño muy diferente al que esperaba. Y si tu maqueta no comunica con precisión la marca, es que no se ha planificado lo suficientemente bien.
Todo comienza en el momento en que te sientas a diseñar. Ilustración de Asael VarasDeberías empezar a diseñar tu maqueta en el momento en que empieces a trabajar en tu diseño. Al pensar en tu diseño como un producto real en el mundo real a través de cada borrador, te ahorras el trabajo de tener que traducirlo a un producto funcional más tarde.

Mockups que es del momento

Una maqueta es un diseño digital de un sitio web y/o una aplicación. Las maquetas se utilizan en la fase inicial de diseño para visualizar ideas y conceptos en el contexto del diseño web e incluyen la estructura de navegación, el sitio y los elementos de diseño en detalle. Los mockups pueden ser plantillas producidas con programas de edición de imágenes sin funcionalidad o diseños que se crean con herramientas especiales de mockups y donde los elementos de control ya están vinculados con funciones simples.
Los términos maqueta, wireframe y prototipo suelen considerarse lo mismo en la práctica, aunque en realidad son tres tipos diferentes de representaciones del diseño como parte del prototipado rápido y se utilizan en diferentes fases del diseño antes de la programación real.
Un wireframe es la forma más sencilla de plantilla y no incluye colores, tipografía, imágenes o gráficos, a diferencia de una maqueta. Este primer boceto de diseño puede crearse a mano o en el ordenador. En esta visualización falta por completo la funcionalidad. Por lo tanto, los wireframes se consideran diseños de baja fidelidad. [1]

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