Gama de colores verdes

Gama de colores verdes del momento

El código de Mattisdada me resultó muy útil cuando hice un gráfico para mostrar las estadísticas de los resultados de un concurso. Lo modifiqué un poco para permitir el “recorte” del porcentaje (no estoy seguro de cuál es el término correcto) y también para trabajar en ambos sentidos a lo largo de la rueda de colores, por ejemplo, desde el verde(120) al rojo(0) y viceversa.
El paquete es capaz de producir una cadena hexadecimal, rgb o rgba dependiendo de sus necesidades. También puede generar un objeto de color personalizado ({r,g,b,a}) en caso de que necesite seleccionar los componentes individuales del color.

Cal

Las variedades del color verde pueden diferir en el matiz, el croma (también llamado saturación o intensidad) o la luminosidad (o valor, tono o brillo), o en dos o tres de estas cualidades. Las variaciones de valor también se denominan tintes y matices, siendo un tinte un tono verde u otro mezclado con blanco, y un matiz mezclado con negro. A continuación se muestra una amplia selección de estos diversos colores.
En un sentido de proximidad del color, un color primario tiene una gama de colores de 120° (60° a cada lado del tono del color) y cualquier color tiene que estar dentro de esa gama para ser considerado una variación de ese color. Los colores secundarios tienen una gama de colores de 60° (30°), los colores terciarios tienen una gama de colores de 30° (15°), los colores cuaternarios tienen una gama de colores de 15° (7,5°), los colores quinarios tienen una gama de colores de 7,5° (3,75°), etc. Dado que el verde está situado en un ángulo de matiz de 120°, tiene una gama de colores terciarios de 105° y 135°, y cualquier color fuera de esta gama está más relacionado con el chartreuse o el verde primavera que con el verde. Si se envuelve el espectro visible para formar una rueda de color, el verde aparece

Azul aciano

Las variedades del color verde pueden diferir en el matiz, el croma (también llamado saturación o intensidad) o la luminosidad (o valor, tono o brillo), o en dos o tres de estas cualidades. Las variaciones de valor también se denominan tintes y matices, siendo un tinte un tono verde u otro mezclado con blanco, y un matiz mezclado con negro. A continuación se muestra una amplia selección de estos diversos colores.
En un sentido de proximidad del color, un color primario tiene una gama de colores de 120° (60° a cada lado del tono del color) y cualquier color tiene que estar dentro de esa gama para ser considerado una variación de ese color. Los colores secundarios tienen una gama de colores de 60° (30°), los colores terciarios tienen una gama de colores de 30° (15°), los colores cuaternarios tienen una gama de colores de 15° (7,5°), los colores quinarios tienen una gama de colores de 7,5° (3,75°), etc. Dado que el verde está situado en un ángulo de matiz de 120°, tiene una gama de colores terciarios de 105° y 135°, y cualquier color fuera de esta gama está más relacionado con el chartreuse o el verde primavera que con el verde. Si el espectro visible se envuelve para formar una rueda de color, el verde aparece a medio camino entre el chartreuse y el verde primavera, o el cian y el amarillo:

Gama de colores verdes en línea

Un valor de luminosidad de 50 indica que estás caminando al 50 por ciento del radio, por lo que la altura fija es 128. Un valor de luminosidad de 25 indica que estás caminando al 25 por ciento del radio, por lo que la altura fija es 64.
¿Cómo calculamos el RGB para un tono y una luminosidad determinados? Primero determinamos el valor RGB en función del tono, es decir, los grados del arco, y luego el RGB real para una luminosidad determinada = X por ciento de RGB, donde X es el valor de la luminosidad.
Me gusta pensar en la saturación como una forma de decir cuán pura es una mezcla de colores. Cuanto mayor sea la saturación, menor será la presencia de los colores no dominantes y, por tanto, mayor será la pureza de la mezcla.
Entonces, ¿cómo calcular el RGB a partir de un nivel de tono, saturación y luminosidad? El algoritmo es muy sencillo: primero se determina el RGB en función del tono y luego se calcula el RGB en función de la luminosidad: RGB = X por ciento de RGB, donde X es el valor de la luminosidad.

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